Giochi di dadi per insegnare fatti di moltiplicazione

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Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 13 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 22 Ottobre 2024
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Catturare e catturare l'attenzione degli studenti può essere una sfida in qualsiasi area di contenuto e la matematica è sicuramente una di quelle aree. Usando i giochi in matematica, si terrà l'interesse dello studente e mentre lo studente sta giocando, sta imparando. L'uso dei dadi per insegnare i fatti di moltiplicazione offre agli studenti un'ottima opportunità di apprendere la moltiplicazione attraverso un gioco. Una volta appreso il gioco a scuola, gli studenti possono giocare a casa con fratelli o genitori e gli unici oggetti necessari sono dadi economici.

Moltiplicazione a singola cifra

Gli studenti tirano un dado per vedere chi inizia per primo. Lo studente che ottiene il numero più alto inizia per primo. Lo studente lancia due dadi e moltiplica i numeri. Quello studente annota il problema e la risposta. Il partner verifica il problema. Se la risposta è corretta, lo studente che ha lanciato il dado riceve un punteggio. Gli studenti cambiano ruolo. Il primo studente al numero predeterminato di voti è il vincitore.

Moltiplicazione a doppia cifra

Gli studenti hanno due dadi per vedere chi inizia per primo. I numeri sui dadi vengono moltiplicati e la risposta più alta inizia per prima. I contatori vengono utilizzati per determinare il vincitore. I contatori possono essere penny, fagioli o altri piccoli oggetti. Per aggiungere più eccitazione, usa piccoli pezzi di caramelle come segnalini. Il primo studente recita tre dadi uno alla volta. I primi due dadi sono il numero "a" per il problema di moltiplicazione. Ad esempio, se vengono lanciati un tre e un due, il numero sarà 32. Il terzo dado viene lanciato per fornire il numero a singola cifra per moltiplicare il numero a doppia cifra per. Lo studente risolve il problema sulla carta e un altro studente controlla il suo lavoro. Se lo studente ha ragione, viene dato un contatore a quello studente. Se lo studente non è corretto, viene dato un contatore all'altro studente. Lo studente con il maggior numero di segnalini dopo un tempo prestabilito o un numero di problemi è il vincitore.

Guerra ai dadi

Agli studenti viene dato lo stesso numero di segnalini come fagioli, penny o piccoli pezzi di caramelle e due dadi. Ogni studente piazza un segnalino al centro della superficie di gioco. Gli studenti lanciano i loro dadi e moltiplicano i numeri su ciascuno dei loro dadi insieme. Ciascuno degli studenti dice il problema e la risposta. Lo studente con la risposta più alta prende entrambi i contatori dal centro. Il processo si ripete fino a quando uno studente non ha più segnalini. Lo studente con tutti i contatori è il vincitore.