Come calcolare le traiettorie

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Autore: Judy Howell
Data Della Creazione: 25 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Novembre 2024
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traiettoria del pallone
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Moto proiettile si riferisce al moto di una particella che viene impartita con una velocità iniziale ma che successivamente non è soggetta a forze diverse da quella della gravità.

Ciò include problemi in cui una particella viene scagliata ad un angolo compreso tra 0 e 90 gradi rispetto all'orizzontale, con l'orizzontale che di solito è il terreno. Per comodità, si presume che questi proiettili viaggino nel (x, y) piano, con X che rappresenta lo spostamento orizzontale e y spostamento verticale.

Il percorso intrapreso da un proiettile è indicato come suo traiettoria. (Si noti che il collegamento comune in "proiettile" e "traiettoria" è la sillaba "-ject", la parola latina per "lancio". Espellere qualcuno significa letteralmente buttarlo fuori.) Il punto di origine del proiettile nei problemi in cui è necessario calcolare la traiettoria di solito si presume che sia (0, 0) per semplicità se non diversamente indicato.

La traiettoria di un proiettile è una parabola (o almeno traccia una porzione di una parabola) se la particella viene lanciata in modo tale da avere un componente di movimento orizzontale diverso da zero e non vi è resistenza all'aria che influisca sulla particella.

Le equazioni cinematiche

Le variabili di interesse nel moto di una particella sono le sue coordinate di posizione X e y, la sua velocità ve la sua accelerazione un', tutto in relazione a un dato tempo trascorso t dall'inizio del problema (quando la particella viene lanciata o rilasciata). Si noti che l'omissione della massa (m) implica che la gravità sulla Terra agisce indipendentemente da questa quantità.

Si noti inoltre che queste equazioni ignorano il ruolo della resistenza dell'aria, che crea una forza di resistenza che si oppone al movimento nelle situazioni della Terra nella vita reale. Questo fattore è introdotto nei corsi di meccanica di livello superiore.

Le variabili indicate con un indice "0" si riferiscono al valore di tale quantità al momento t = 0 e sono costanti; spesso, questo valore è 0 grazie al sistema di coordinate scelto e l'equazione diventa molto più semplice. L'accelerazione è considerata costante in questi problemi (ed è nella direzione y ed è uguale a -g, o –9,8 m / s2, l'accelerazione dovuta alla gravità vicino alla superficie terrestre).

Movimento orizzontale:

x = x0 + vX t

Movimento verticale:

Esempi di movimento proiettile

La chiave per essere in grado di risolvere i problemi che includono i calcoli della traiettoria è sapere che le componenti orizzontale (x) e verticale (y) del movimento possono essere analizzate separatamente, come mostrato sopra, e i loro rispettivi contributi al movimento complessivo sono riassunti in modo chiaro alla fine di il problema.

I problemi di movimento dei proiettili contano come problemi di caduta libera perché, non importa come appaiono le cose subito dopo t = 0, l'unica forza che agisce sull'oggetto in movimento è la gravità.

Calcoli della traiettoria

1. I lanciatori più veloci nel baseball possono lanciare una palla a poco più di 100 miglia all'ora, o 45 m / s. Se una palla viene lanciata verticalmente verso l'alto a questa velocità, quanto sarà alta e quanto tempo ci vorrà per tornare al punto in cui è stata lanciata?

Qui vy0 = 45 m / s, -g = –9,8 m / s e le quantità di interesse sono l'altezza massima, oppure y, e il tempo totale di ritorno sulla Terra. Il tempo totale è un calcolo in due parti: tempo fino a y e tempo indietro a y0 = 0. Per la prima parte del problema, vy, quando la palla raggiunge la sua altezza di picco, è 0.

Inizia usando l'equazione vy2 = v0y2 - 2g (y - y0) e inserendo i valori che hai:

0 = (45)2 - (2) (9,8) (y - 0) = 2,025 - 19,6 anni

y = 103,3 m

L'equazione vy = v0y - gt mostra che il tempo necessario è di (45 / 9.8) = 4.6 secondi. Per ottenere il tempo totale, aggiungi questo valore al tempo necessario affinché la palla cada liberamente al suo punto di partenza. Questo è dato da y = y0 + v0yt - (1/2) gt2 , dove ora, poiché la palla è ancora nell'istante prima che inizi a precipitare, v0y = 0.

Risoluzione (103.3) = (1/2) gt2 per t si ottiene t = 4,59 secondi.

Pertanto, il tempo totale è 4,59 + 4,59 = 9,18 secondi. Il risultato forse sorprendente che ogni "tappa" del viaggio, su e giù, prese nello stesso tempo sottolinea il fatto che la gravità è l'unica forza in gioco qui.

2. L'equazione dell'intervallo: Quando un proiettile viene lanciato a una velocità v0 e un angolo θ dall'orizzontale, ha componenti iniziali orizzontali e verticali della velocità v0x = v0(cos θ) e v0y = v0(peccato θ).

Perché vy = v0y - gt, e vy = 0 quando il proiettile raggiunge la sua altezza massima, il tempo alla massima altezza è dato da t = v0y/ G. A causa della simmetria, il tempo necessario per tornare a terra (o y = y0) è semplicemente 2t = 2v0y/g.

Infine, combinando questi con la relazione x = v0xt, la distanza orizzontale percorsa dato un angolo di lancio θ è

R (intervallo) = 2 (v02peccato θcos θ / g) = v02(Sin2θ) / g

(Il passaggio finale viene dall'identità trigonometrica 2 sinθ ⋅ cosθ = sin 2θ.)

Poiché sin2θ ha il valore massimo di 1 quando θ = 45 gradi, l'uso di questo angolo massimizza la distanza orizzontale per una data velocità a

R = v02/ G.