Contenuto
- TL; DR (Too Long; Didnt Read)
- Lo sfondo: (x) e (y) componenti della velocità
- Traiettorie di base con le equazioni di accelerazione costante
- Trascinamento incorporato
Il calcolo della traiettoria di un proiettile serve come utile introduzione ad alcuni concetti chiave della fisica classica, ma ha anche un sacco di possibilità per includere fattori più complessi. Al livello più elementare, la traiettoria di un proiettile funziona esattamente come la traiettoria di qualsiasi altro proiettile. La chiave sta separando i componenti della velocità negli assi (x) e (y) e sta usando l'accelerazione costante dovuta alla gravità per capire fino a che punto il proiettile può volare prima di colpire il suolo. Tuttavia, puoi anche incorporare la resistenza e altri fattori se desideri una risposta più precisa.
TL; DR (Too Long; Didnt Read)
Ignora la resistenza al vento per calcolare la distanza percorsa da un proiettile utilizzando la semplice formula:
x = v0x√2h ÷ g
Dove (v0x) è la sua velocità iniziale, (h) è l'altezza da cui viene sparato e (g) è l'accelerazione dovuta alla gravità.
Questa formula include trascinamento:
x = vX0t - CρAv2 t2 ÷ 2m
Qui, (C) è il coefficiente di resistenza del proiettile, (ρ) è la densità dell'aria, (A) è l'area del proiettile, (t) è il tempo di volo e (m) è la massa del proiettile.
Lo sfondo: (x) e (y) componenti della velocità
Il punto principale che devi capire quando calcoli le traiettorie è che le velocità, le forze o qualsiasi altro "vettore" (che ha una direzione e una forza) può essere suddiviso in "componenti". Se qualcosa si muove con un angolo di 45 gradi verso l'orizzontale, pensalo come muoversi orizzontalmente con una certa velocità e verticalmente con una certa velocità. Combinando queste due velocità e prendendo in considerazione le loro diverse direzioni si ottiene la velocità dell'oggetto, inclusa la velocità e la direzione risultante.
Usa le funzioni cos e sin per separare forze o velocità nei loro componenti. Se qualcosa si muove a una velocità di 10 metri al secondo con un angolo di 30 gradi rispetto all'orizzontale, la componente x della velocità è:
vX = v cos (θ) = 10 m / s × cos (30 °) = 8.66 m / s
Dove (v) è la velocità (ovvero 10 metri al secondo) e puoi posizionare qualsiasi angolo al posto di (θ) per adattarlo al tuo problema. Il componente (y) è dato da un'espressione simile:
vy = v sin (θ) = 10 m / s × sin (30 °) = 5 m / s
Questi due componenti compongono la velocità originale.
Traiettorie di base con le equazioni di accelerazione costante
La chiave della maggior parte dei problemi che coinvolgono le traiettorie è che il proiettile smette di muoversi in avanti quando colpisce il pavimento. Se il proiettile viene sparato da 1 metro in aria, quando l'accelerazione dovuta alla gravità lo abbassa di 1 metro, non può più spostarsi. Ciò significa che il componente y è la cosa più importante da considerare.
L'equazione per lo spostamento del componente y è:
y = v0y t - 0,5 gt2
Il pedice "0" indica la velocità iniziale nella direzione (y), (t) indica il tempo e (g) indica l'accelerazione dovuta alla gravità, che è di 9,8 m / s2. Possiamo semplificarlo se il proiettile viene sparato perfettamente in orizzontale, quindi non ha una velocità nella direzione (y). Questo lascia:
y = -0,5 gt2
In questa equazione, (y) indica lo spostamento dalla posizione iniziale e vogliamo sapere quanto tempo impiega il proiettile a cadere dalla sua altezza iniziale (h). In altre parole, vogliamo
y = −h = -0.5gt2
Che riorganizzi per:
t = √2h ÷ g
Questo è il momento del volo per il proiettile. La sua velocità in avanti determina la distanza che percorre, e questo è dato da:
x = v0x t
Dove la velocità è la velocità a cui lascia la pistola. Questo ignora gli effetti del trascinamento per semplificare la matematica. Usando l'equazione per (t) trovata un momento fa, la distanza percorsa è:
x = v0x√2h ÷ g
Per un proiettile che spara a 400 m / se sparato da 1 metro di altezza, questo dà:
X__ = 400 m / s √
= 400 m / s × 0,452 s = 180,8 m
Quindi il proiettile percorre circa 181 metri prima di colpire il suolo.
Trascinamento incorporato
Per una risposta più realistica, crea resistenza nelle equazioni sopra. Questo complica un po 'le cose, ma puoi calcolarlo abbastanza facilmente se trovi le informazioni richieste sul tuo proiettile e la temperatura e la pressione in cui viene sparato. L'equazione per la forza dovuta alla resistenza è:
Ftrascinare = −CρAv2 ÷ 2
Qui (C) rappresenta il coefficiente di resistenza del proiettile (è possibile scoprire un proiettile specifico o utilizzare C = 0,295 come figura generale), ρ è la densità dell'aria (circa 1,2 kg / metro cubo a pressione e temperatura normali) , (A) è l'area della sezione trasversale di un proiettile (puoi risolverlo per un proiettile specifico o semplicemente usare A = 4.8 × 10−5 m2, il valore per un calibro .308) e (v) è la velocità del proiettile. Infine, usi la massa del proiettile per trasformare questa forza in un'accelerazione da usare nell'equazione, che può essere presa come m = 0,016 kg a meno che tu non abbia in mente un proiettile specifico.
Questo dà un'espressione più complicata per la distanza percorsa nella direzione (x):
x = vX0t - CρAv2 t2 ÷ 2m
Ciò è complicato perché tecnicamente la resistenza riduce la velocità, che a sua volta riduce la resistenza, ma è possibile semplificare le cose semplicemente calcolando la resistenza in base alla velocità iniziale di 400 m / s. Utilizzando un tempo di volo di 0,452 s (come prima), questo dà:
X__ = 400 m / s × 0,452 s - ÷ 2 × 0,016 kg
= 180,8 m - (0,555 kg m ÷ 0,032 kg)
= 180,8 m - 17,3 m = 163,5 m
Quindi l'aggiunta del trascinamento modifica la stima di circa 17 metri.