Attività di esponente della scuola media

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Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 21 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Luglio 2024
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Attività di esponente della scuola media - Scienza
Attività di esponente della scuola media - Scienza

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Gli esponenti usano un potere per dire quante volte un numero viene moltiplicato da solo. Se il numero è sei alla terza potenza, ad esempio, moltiplichi il numero sei tre volte - 6 x 6 x 6 - per ottenere 216. Gli esponenti sono concetti matematici essenziali che sono la base per ulteriori studi sulla notazione scientifica e altri funzioni algebriche.

Presentazione delle proprietà dell'esponente

••• michaeljung / iStock / Getty Images

Per presentare esponenti alle scuole medie, utilizzare attività che li aiutino a visualizzare gli esponenti. Per la proprietà di moltiplicazione, posiziona una carta indice con il numero sette su un tavolo insieme a cinque jellybean per rappresentare l'esponente. Posiziona un'altra carta accanto alla prima con il numero sette e tre jellybeans. Spiega agli studenti che quando si moltiplica lo stesso numero, gli esponenti vengono sommati. Conta il numero di jellybeans per ottenere da sette all'ottava potenza. Per mostrare la divisione, posiziona un righello sulla scrivania per rappresentare una linea di divisione. Posiziona le schede e i jellybean sopra e sotto il righello con i cinque jellybean in alto e tre in basso. Spiega agli studenti che quando gli stessi numeri sono uno sopra l'altro, gli esponenti vengono sottratti. Gli studenti porteranno via due jellybean per cederne sette alla seconda potenza. Per dare potere a una dimostrazione di potere, usa una scheda con sette scritte su di essa, quindi rappresenta un esponente interno con un gruppo di cinque caramelle rosse e un esponente esterno con un gruppo di tre caramelle verdi. Di 'agli studenti di moltiplicare gli esponenti per eguagliare sette alla 15a potenza.

Caccia al tesoro dell'esponente

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Prendi una seconda o una seconda elementare in una caccia al tesoro in classe per trovare un codice segreto usando esponenti. Su una scheda indice, scrivi (3x alla terza potenza) x (5y alla terza potenza) / (3x alla seconda potenza) e pubblicalo sul muro. La seconda scheda indice posta in un'altra area della stanza avrà la risposta al primo problema, 5 volte y alla terza potenza, la prima lettera della parola del codice segreto nell'angolo della carta e il problema successivo sul retro di la carta. Questa risposta alla seconda carta porta alla terza carta, e così via, fino a quando non viene scoperta la parola del codice segreto. Insieme a queste carte corrette, pubblica carte esca con risposte comunemente sbagliate.

Negozio esponente

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Per i gradi cinque o sei, posizionare un tag "prezzo" sugli oggetti intorno alla stanza con le note appiccicose. Questi prezzi saranno le risposte alle domande degli esponenti segnate sulle schede. Ad esempio, un poster di classe può costare $ 128. Ciò costerebbe allo studente una carta indice che ha scritto dalla seconda alla quinta potenza per due volte alla seconda potenza. Dividi gli studenti in gruppi e dai loro una serie di queste schede. Le carte domanda esponente servono come "denaro" che gli studenti usano per acquistare oggetti. Chiedi agli studenti di camminare e fare un elenco di cose che il loro gruppo sarebbe in grado di acquistare.

Creazione di un gioco per computer

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Nelle classi di algebra della scuola media superiore, chiedi agli studenti di creare il proprio gioco per computer utilizzando il software Microsoft PowerPoint per creare un gioco simile al formato "Jeopardy". Crea una tavola da gioco inserendo una tabella in una diapositiva con categorie come moltiplicare esponenti, dividere esponenti ed esponenti con numeri interi. Sotto ogni categoria, digitare i valori dei punti 100, 200, 300 e 400 nella tabella. Crea problemi di pratica su diapositive separate, ad esempio "Semplifica l'espressione: (da 7 secondi alla seconda potenza) x (da 8 secondi alla quarta potenza) x (da 2 secondi alla sesta potenza)". Ipertestuale il problema scorre a un valore in punti in modo che quando si fa clic sul valore del punto, la domanda apparirà sullo schermo. Gli studenti creeranno anche una chiave di risposta per andare avanti con il loro gioco.