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I progetti di giochi di matematica incoraggiano gli studenti a lavorare insieme e escogitare divertenti giochi di matematica di cui l'intera classe può divertirsi. I progetti dovrebbero contenere una buona quantità di lavoro per un progetto efficace in modo che gli studenti possano affrontare alcune sfide lungo il cammino. Non lo sai mai: lo studente potrebbe progettare il prossimo popolare gioco da tavolo.
Gioco da tavolo
Un gioco da tavolo per la matematica offre un ottimo modo per incorporare la matematica, il design della tavola e le regole del gioco. I giochi da tavolo incorporano una varietà infinita di temi e argomenti, quindi lascia che uno studente decida questo, quindi fallo approvare dall'insegnante. Diciamo che uno studente ama la musica punk e vuole creare un gioco da tavolo matematico attorno ad esso. Poteva creare una band e progettare il tabellone con diversi luoghi, fermate del tour, ecc. Il gioco poteva incentrarsi su quanti soldi una band guadagna in un determinato luogo e su ciò che una band deve spendere in cibo, hotel, viaggi, ecc.
Gioco di carte
Un progetto di gioco di carte può imitare qualsiasi gioco di carte comune o avere un tema originale relativo alla matematica. Un gioco di carte stimolante e divertente può abbinare equazioni alle risposte. Se uno studente crea un gioco di carte sull'algebra, ad esempio, 20 carte potrebbero avere equazioni e 20 carte potrebbero avere risposte. Quando uno studente capovolge una carta e vede "2x + 3 = 7", deve risolvere mentalmente X e girare le carte per trovare la risposta. Gli studenti possono giocare a questo gioco da soli, in coppia o in squadra.
Math Jeopardy
Tutta la classe potrebbe giocare a Math Jeopardy. Può imitare o seguire vagamente lo spettacolo di giochi TV, nel qual caso gli studenti possono aggiungere più categorie e domande per avere solo un giro di domande. Alcune categorie potrebbero includere "Equazioni", "Storia della matematica", "X =," "Calcola questo", "Caos mentale" e "Quale risolvo prima?" Gli studenti possono designare punti per ogni domanda; la squadra con il maggior numero di punti alla fine della partita vince se riesce a capire correttamente quanti più punti ha della squadra avversaria.
Ruota matematica
La ruota matematica segue vagamente lo spettacolo "Ruota della fortuna". Per questo progetto, uno studente può creare una ruota con un filatore a dito. Gli spazi con vari punti sulla ruota, nonché "Salta una curva" e "Deduci tutti i punti" mantengono il gioco interessante. Un giocatore deve riempire gli spazi vuoti scoprendo l'equazione e la sua risposta. Ad esempio, se la categoria è "Moltiplicazione" e la scheda visualizza "_ x _ = _ "uno studente sceglie un numero compreso tra 1 e 9. Se un giocatore richiede un 6, il puzzle sarebbe simile a" x _ = _ 6 "Alla fine, la risposta diventa 8 x 7 = 56. Vince il giocatore con il maggior numero di punti alla fine della partita.