Giochi matematici di primo, secondo e terzo grado

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Autore: Louise Ward
Data Della Creazione: 7 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Maggio 2024
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Duelli matematici: l’equazione di terzo grado #peopleformath
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Contenuto

Giocare a giochi di matematica nelle classi di prima, seconda e terza elementare fornisce agli studenti un modo per stabilire un atteggiamento positivo nei confronti della matematica. La maggiore interazione tra gli studenti consente loro di imparare gli uni dagli altri mentre operano a diversi livelli di pensiero. I giochi di matematica offrono ai giovani studenti l'opportunità di sviluppare e testare strategie di risoluzione dei problemi.

Garantire un buon tempo di gioco

Usa il tempo di gioco con saggezza e pianifica di ottenere il massimo beneficio dai giochi di matematica. Determinare uno scopo specifico per il gioco in base a obiettivi educativi e assicurarsi che il gioco corrisponda all'obiettivo. Non consentire più di quattro giocatori per partita in modo che i turni arrivino rapidamente. Il tempo necessario per completare un gioco dovrebbe essere breve, in modo che gli studenti non si annoino o siano frustrati. Usa alcune strutture di gioco di base e concetti matematici alternativi per varietà.

Giochi da tavolo

Crea un semplice gioco da tavolo segnando gli spazi di inizio e fine e creando un percorso di quadrati l'uno dall'altro. Utilizzare cartone, cartoncino o cartoncino e laminato. Crea diverse carte con problemi di matematica. Varia i problemi in base al livello. Per i primi alunni, è possibile utilizzare semplici problemi di aggiunta, come 3 + 2. Per i alunni di terza elementare, è possibile utilizzare la moltiplicazione. Non mettere le risposte sulle carte. Metti le carte sul tabellone a faccia in giù in una pila. Gli studenti, a turno, raccolgono le carte e risolvono il problema. Possono quindi spostare il loro pezzo dello stesso numero di quadrati della risposta. Vince il primo giocatore che raggiunge la fine del tabellone.

Spinner Games

Crea uno spinner e dividilo in otto sezioni. Su ciascuna delle sezioni disegna un simbolo che rappresenta un valore numerico. Ad esempio, è possibile utilizzare un'immagine di un nichel per rappresentare il numero cinque o un'immagine di un dado che rappresenta il numero di punti visualizzati. Puoi usare un problema di matematica, come 3 + 4, o 6 x 2, o una frazione come 4/2 per rappresentare il numero 2. Varia le immagini in base al livello dei tuoi studenti. Dai ai giocatori una griglia numerica con 100 quadrati, segnati da 1 a 100. Chiedi ai giocatori di girare lo spinner e segna il numero di quadrati sulla loro griglia rappresentato dal simbolo indicato dal puntatore dello spinner. Vince il primo giocatore che segna 100 quadrati.

Giochi di dadi

Un gioco di dadi può aiutare gli studenti a capire il valore del luogo. Lancia i dadi e mettili per rendere il numero più alto possibile, usando i numeri sui dadi per rappresentare il valore del posto. Ad esempio, se tiri un 2 e un 3, la tua migliore risposta sarebbe 32. Usando 3 dadi, un tiro di 6, 1 e 4 dovrebbe darti 641 e così via. Scrivi la tua risposta e passa i dadi al giocatore successivo. Dopo una serie di quattro o cinque round, gli studenti aggiungono i loro punteggi. Vince il giocatore con il punteggio più alto. Per varietà, prova a rendere il minor numero possibile.