Come calcolare la velocità angolare

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Autore: Laura McKinney
Data Della Creazione: 2 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Novembre 2024
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Come calcolare la velocità angolare - Scienza
Come calcolare la velocità angolare - Scienza

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Nel discorso di tutti i giorni, "velocità" e "velocità" sono spesso usate in modo intercambiabile. In fisica, tuttavia, questi termini hanno significati specifici e distinti. "Velocità" è la velocità di spostamento di un oggetto nello spazio ed è data solo da un numero con unità specifiche (spesso in metri al secondo o miglia all'ora). La velocità, d'altra parte, è una velocità accoppiata a una direzione. La velocità, quindi, è chiamata quantità scalare, mentre la velocità è una quantità vettoriale.

Quando un'auto sfreccia lungo un'autostrada o una palla da baseball sfreccia nell'aria, la velocità di questi oggetti viene misurata in riferimento al suolo, mentre la velocità incorpora più informazioni. Ad esempio, se sei in un'auto che viaggia a 70 miglia all'ora sulla Interstate 95 sulla costa orientale degli Stati Uniti, è anche utile sapere se si sta dirigendo a nord-est verso Boston o a sud verso la Florida. Con la palla da baseball, potresti voler sapere se la sua coordinata y sta cambiando più rapidamente della sua coordinata x (una palla volante) o se è vero il contrario (una line drive). Ma che dire della rotazione delle gomme o della rotazione (rotazione) del baseball mentre la macchina e la palla si muovono verso la loro destinazione finale? Per questo tipo di domande, la fisica offre il concetto di velocità angolare.

Le basi del movimento

Le cose si muovono attraverso lo spazio fisico tridimensionale in due modi principali: traduzione e rotazione. La traduzione è lo spostamento dell'intero oggetto da una posizione all'altra, come un'auto che guida da New York City a Los Angeles. La rotazione, d'altra parte, è il movimento ciclico di un oggetto attorno a un punto fisso. Molti oggetti, come il baseball nell'esempio sopra, mostrano entrambi i tipi di movimento contemporaneamente; mentre una palla volante si muoveva nell'aria dalla piastra di casa verso la recinzione esterna, gira anche a una determinata velocità attorno al proprio centro.

Descrivere questi due tipi di movimento viene trattato come un problema di fisica separato; vale a dire, quando si calcola la distanza che la palla percorre nell'aria in base a cose come l'angolo iniziale di lancio e la velocità con cui lascia la mazza, è possibile ignorare la sua rotazione e quando si calcola la sua rotazione è possibile trattarla come se fosse seduta in una posto per scopi attuali.

L'equazione della velocità angolare

In primo luogo, quando parli di qualcosa di "angolare", sia esso velocità o qualche altra quantità fisica, riconosci che, poiché hai a che fare con gli angoli, stai parlando di viaggiare in cerchi o porzioni di essi. Si può ricordare dalla geometria o dalla trigonometria che la circonferenza di un cerchio è il suo diametro per la costante pi, o πd. (Il valore di pi è circa 3,14159). Questo è più comunemente espresso in termini di raggio dei cerchi r, che è la metà del diametro, rendendo la circonferenza 2πr.

Inoltre, probabilmente hai imparato da qualche parte lungo il percorso che un cerchio è composto da 360 gradi (360 °). Se si sposta una distanza S lungo un cerchio, lo spostamento angolare θ è uguale a S / r. Una rivoluzione completa, quindi, dà 2πr / r, che lascia solo 2π. Ciò significa che angoli in meno di 360 ° possono essere espressi in termini di pi, o in altre parole, come radianti.

Raccogliendo tutte queste informazioni insieme, puoi esprimere angoli, o porzioni di un cerchio, in unità diverse dai gradi:

360 ° = (2π) radianti, o

1 radiante = (360 ° / 2π) = 57.3 °,

Mentre la velocità lineare è espressa in lunghezza per unità di tempo, la velocità angolare viene misurata in radianti per unità di tempo, generalmente al secondo.

Se sai che una particella si sta muovendo in un percorso circolare con una velocità v ad una distanza r dal centro del cerchio, con la direzione di v essendo sempre perpendicolare al raggio del cerchio, è possibile scrivere la velocità angolare

ω = v / r,

dove ω è la lettera greca omega. Le unità di velocità angolare sono radianti al secondo; puoi anche considerare questa unità come "secondi reciproci", perché v / r produce m / s diviso per m o s-1, il che significa che i radianti sono tecnicamente una quantità senza unità.

Equazioni di movimento rotazionale

La formula di accelerazione angolare è derivata nello stesso modo essenziale della formula di velocità angolare: è semplicemente l'accelerazione lineare in una direzione perpendicolare a un raggio del cerchio (equivalentemente, la sua accelerazione lungo una tangente al percorso circolare in qualsiasi punto) divisa dal raggio del cerchio o parte di un cerchio, che è:

α = at/ r

Questo è anche dato da:

α = ω / t

perché per il movimento circolare, at = ωr / t = v / t.

α, come probabilmente saprai, è la lettera greca "alfa". Il pedice "t" qui indica "tangente".

Curiosamente, tuttavia, il movimento rotazionale vanta un altro tipo di accelerazione, chiamata accelerazione centripeta ("ricerca del centro"). Questo è dato dall'espressione:

un'c = v2/ r

Questa accelerazione è diretta verso il punto attorno al quale ruota l'oggetto in questione. Questo può sembrare strano, dal momento che l'oggetto non si avvicina a questo punto centrale dal raggio r è aggiustato. Pensa all'accelerazione centripeta come una caduta libera in cui non c'è pericolo che l'oggetto colpisca il terreno, perché la forza che attira l'oggetto verso di esso (di solito la gravità) è esattamente compensata dall'accelerazione tangenziale (lineare) descritta dalla prima equazione in questa sezione. Se un'c non erano uguali a un't, l'oggetto volerebbe via nello spazio o presto si schianterebbe al centro del cerchio.

Quantità ed espressioni correlate

Sebbene la velocità angolare sia di solito espressa, come notato, in radianti al secondo, ci possono essere casi in cui è preferibile o necessario usare gradi al secondo invece, o viceversa, convertire da gradi a radianti prima di risolvere un problema.

Supponi che ti sia stato detto che una sorgente di luce ruota di 90 ° ogni secondo a velocità costante. Qual è la sua velocità angolare in radianti?

Innanzitutto, ricorda che 2π radianti = 360 ° e imposta una proporzione:

360 / 2π = 90 / x

360x = 180π

x = ω = π / 2

La risposta è di mezzo pi radianti al secondo.

Se ti venisse inoltre detto che il raggio di luce ha una portata di 10 metri, quale sarebbe la punta della velocità lineare dei raggi v, la sua accelerazione angolare α e la sua accelerazione centripeta un'c?

Per risolvere v, dall'alto, v = ωr, dove ω = π / 2 e r = 10m:

(π / 2) (10) = 5π rad / s = 15,7 m / s

Per risolvere α, aggiungi semplicemente un'altra unità di tempo al denominatore:

α = 5π rad / s2

(Si noti che questo funziona solo per problemi in cui la velocità angolare è costante.)

Infine, anche dall'alto, ac = v2/ r = (15.7)2/ 10 = 24,65 m / s2.

Velocità angolare vs. velocità lineare

Basandosi sul problema precedente, immagina te stesso su una giostra molto grande, una con un raggio improbabile di 10 chilometri (10.000 metri). Questa giostra fa un giro completo ogni 1 minuto e 40 secondi o ogni 100 secondi.

Una conseguenza della differenza tra la velocità angolare, che è indipendente dalla distanza dall'asse di rotazione, e la velocità circolare lineare, che non lo è, è che due persone sperimentano la stessa ω potrebbe subire esperienze fisiche molto diverse. Se ti capita di essere a 1 metro dal centro se questa putativa, massiccia giostra, la tua velocità lineare (tangenziale) è:

ωr = (2π rad / 100 s) (1 m) = 0,0628 m / s, o 6,29 cm (meno di 3 pollici) al secondo.

Ma se sei sul bordo di questo mostro, la tua velocità lineare è:

ωr = (2π rad / 100 s) (10.000 m) = 628 m / s. Quello è circa 1.406 miglia all'ora, più veloce di un proiettile. Un attimo!