Come disegnare un pentagono su carta millimetrata

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Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 24 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 5 Luglio 2024
Anonim
costruzione di un pentagono regolare inscritto in una circonferenza
Video: costruzione di un pentagono regolare inscritto in una circonferenza

La forma più familiare del pentagono è il pentagono regolare. I suoi lati sono di uguale lunghezza e ciascuno dei suoi angoli interni è di 108 gradi. Artisti come Albrecht Dürer, insieme a numerosi matematici, hanno proposto metodi per costruire pentagoni. L'uso della carta millimetrata semplifica il processo, rendendo semplice per chiunque la padronanza della forma.

    Posiziona la punta della bussola sull'angolo di uno dei quadrati vicino al centro della carta millimetrata.

    Allontana la matita dal punto ad una distanza di 8 cm.

    Disegna un cerchio e segna il centro con un "1".

    Segui la linea sulla carta millimetrata verso l'alto da "1" all'inizio del cerchio. Segna quel punto con una "A."

    Disegna una linea che collega "1" e "A."

    Segui la linea orizzontale che porta a destra da "1" al bordo del cerchio. Segna quel punto con una "B."

    Segna un punto con una "C" a metà della linea tra "1" e "B."

    Posiziona la punta della bussola su “C.” Muovi il braccio in modo che la punta della matita tocchi “A.” Disegna un cerchio.

    Segui la linea orizzontale a sinistra fino a quando non si interseca con il nuovo cerchio. Segna quel punto con una "D."

    Posiziona la punta della bussola su "A." Muovi il braccio in modo che la punta della matita tocchi "D" Disegna un cerchio.

    Segna i punti in cui il nuovo cerchio incontra il primo cerchio con una "E" e una "F."

    Posiziona la punta della bussola su "E." Muovi il braccio in modo che la punta della matita tocchi "A." Disegna un cerchio.

    Segna il punto in cui quel cerchio tocca il cerchio originale con un "G."

    Posiziona la punta della bussola su "F." Muovi il braccio in modo che la punta della matita tocchi "A." Disegna un cerchio.

    Segna il punto in cui quel cerchio incontra il cerchio originale con una "H."

    Traccia una linea pesante tra "A" e "F" usando il righello per tenerlo dritto. Quindi tracciare una linea pesante tra "F" e "H", "H" e "G", "G" ed "E", "E" e "A."